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Kreisfußball - 100 Trainingsformen zur Verbesserung der Spielkompetenz

Kreisfußball  - 100 Trainingsformen zur Verbesserung der Spielkompetenz
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  • Buch-099
  • Stephan Kerber und Fabian Seeger
  • 21,0 x 29,7 cm, Paperback, 1 Foto, Farbe, 208 Abbildungen, Farbe
Wird oft zusammen gekauft

Preis für alle: € 84.90 *

Der Praxisteil umfasst 100 Kreisformen

Über die Autoren – Kreisfußball

Fabian Seeger ist der Autor der Bestseller „Spielnahes Fußballtraining“ und „Kreatives Fußballtraining“. Angaben zum Autor findest du, wenn du den Links folgst.

Stephan Kerber, 1970 in Hamburg geboren, ist seit 1998 in der Talentförderung des Hamburger Fußball Verbandes aktiv sowie HFV Auswahltrainer diverser Jahrgänge. Von 2002 bis 2017 war er hauptamtlich als DFB Stützpunktkoordinator in Hamburg tätig. Seit November 2017 ist er Verbandssportlehrer im Hamburger Fußball Verband.

Ganzheitliches Spielkonzept, einleitenden Theorieteil und technisch-taktischen Grundprinzipien des Kreiskonzepts

Das Buch Kreisfußball beinhaltet ein ganzheitliches Spielkonzept und liefert neben dem einleitenden Theorieteil vielschichtige Trainingsformen für eine schnelle Umsetzung in die Trainingspraxis.

Das konzeptionelle Training mit kreisförmigen Spielfeldern versucht, die Spielkompetenz der Spieler zu entwickeln und zu verbessern. Der Theorieteil beschreibt und erklärt die technisch-taktischen Grundprinzipien des Kreiskonzepts und beinhaltet hilfreiche Hinweise in Form von Spielregeln, Coachingpunkten, Aufbauhilfen und grafischen Untermalungen.

Der Praxisteil umfasst 100 Kreisformen und beinhaltet zunächst einen einführenden Teil mit Übungsmöglichkeiten zur technischen Verbesserung. In einem weiterführenden Teil werden trendnahe, innovative und kognitiv anspruchsvolle Spielformen vorgestellt, welche auf ganzheitliche und komplexe Weise den topmodernen Fußball inhaltlich ansteuern.

Das praktikable Buchkonzept umfasst Didaktik und Methodik der modernen Spielkonzeption des Kreisfußballs und versucht, einen Wettbewerbsvorteil im Fußball durch kreisförmige Spielfelder, akzentreiche Spielformen, motivierende Punktewertungen und spielkompetente Spieler zu generieren.

Inhaltsangabe - Kreisfußball - 100 Trainingsformen zur Verbesserung der Spielkompetenz

VORWORT

1 EINFÜHRUNG

1.1 Einleitung
1.2 Spielkonzept
1.3 Spielprinzipien
1.4 Spielelemente
1.5 Spielerverhalten
1.6 Trainerverhalten
1.7 Instruktionen
1.7.1 Allgemeine Instruktionen
1.7.2 Technische Instruktionen
1.7.3 Taktische Instruktionen
1.7.4 Motorische Instruktionen
1.8 Lesbarkeit
1.9 Namensgebung
1.10 Praxishilfe
1.11 Legende

2 HINFÜHRUNG

2.1 Laufspiele mit Fokus auf Motorik und Laufbild
2.1.1 Bogenschütze – Kreislauf 1 (Bogenlauf)
2.1.2 Chronograf – Kreislauf 2 (Tempolauf)
2.1.3 Kompass – Kreislauf 3 (Tempolauf)
2.1.4 Eisbrecher – Laufduell 1 (Tempolauf)
2.1.5 Äquatortaufe – Laufduell 2(Tempodribbling)
2.2 Fangspiele mit Fokus auf Agilität und Gewandtheit
2.2.1 Erdkern – Fangspiel 1 (Handball)
2.2.2 Geozentrum – Fangspiel 2 (Dribbling)
2.2.3 Ringplanet – Fangspiel 3 (Dribbling)
2.2.4 Nukleus – Fangspiel 4 (Dribbling)
2.2.5 Umlaufbahn – Fangspiel 5 (Hindernis)
2.3 Technikformen mit Fokus auf Ballhandling, Koordination und Beidfüßigkeit
2.3.1 Asteroid – Staffelwettbewerb 1 (Passpiel)
2.3.2 Meteor – Staffelwettbewerb 2 (Ballmitnahme)
2.3.3 Riesenrad – freies Passen 1 (Farbtore)
2.3.4 Ringplatz – freies Passen 2 (Farbtore)
2.3.5 Feuerring – freies Passen 3 (Kommandos)
2.3.6 Ringparabel – Technikkreis 1 (Ballkontrolle)
2.3.7 Rennräder – Technikkreis 2 (Kombinationen)
2.3.8 Milchstraße – Technikkreis 3 (Torhüter)
2.3.9 Kosmos – Technikkreis 2.0 (Fußarbeit)
2.3.10 Dimension – Technikkreis 2.1 (Stellungsspiel)
2.3.11 Ekliptik – Technikkreis 2.2 (Freilaufverhalten)
2.3.12 Roulette – Technikkreis 2.3 (Laufverhalten)
2.3.13 Gravitation – Hallenkreis 1 (Ballkontrolle)
2.3.14 Hyperion – Hallenkreis 2 (Ballbehandlung)
2.4 Kleine Wettspiele mit Fokus auf individualtaktischem Spielverhalten
2.4.1 Explosion – Chaos 1 gegen 1
2.4.2 Einbahnstraße – frontales 1 gegen 1
2.4.3 Überholspur – seitliches 1 gegen 1 I
2.4.4 Nadelöhr – seitliches 1 gegen 1 II
2.4.5 Hemisphäre – komplexes 1 gegen 1
2.4.6 Adlerauge – variables 1 gegen 1
2.4.7 Rotunde – Technikstart 1 gegen 1
2.4.8 Oktogon – doppeltes 1 gegen 1
2.5 Große Wettspiele mit Fokus auf gruppentaktischem Spielverhalten
2.5.1 Universum – 2 gegen 2 – Technikstart
2.5.2 Helikopter – 4 gegen 2 – Überzahlspiel
2.5.3 Ventilator – 3 gegen 3 – Laufstart
2.5.4 Erdrotation – 4 gegen 1 – Zentrumspiel
2.5.5 Sonnenstrahl – 4 gegen 2 – Zentrumspiel
2.5.6 Sektorenkopplung – 5 gegen 3 – Zentrumspiel
2.5.7 Sammelsurium – 4 gegen 4 – variables Zentrumspiel
2.5.8 Mosaik – 4 gegen 4 – komplexes Zentrumspiel

3 HAUPTTEIL

3.1 Lesehilfe zum Verständnis der zentralen Kreisspielformen
3.2 Zentrale Kreisspielformen mit Fokus auf Spielfähigkeit und Handlungsschnelligkeit
3.2.1 Spiegelbild
3.2.2 Fadenkreuz
3.2.3 Diskus
3.2.4 Halbmond
3.2.5 Panorama
3.2.6 Wirbelsturm
3.2.7 Propeller
3.2.8 Sonnenrad
3.2.9 Pentagon
3.2.10 Pentagramm
3.2.11 Zielscheibe
3.2.12 Dartsscheibe
3.2.13 Galaxie
3.2.14 Virus
3.2.15 Glücksrad
3.2.16 Tafelrunde
3.2.17 Irrgarten
3.2.18 Drehscheibe
3.2.19 Labyrinth
3.2.20 Zellkern
3.2.21 Karussell
3.2.22 Molekül
3.2.23 Seifenblase
3.2.24 Umlaufbahn
3.2.25 Seerose
3.2.26 Kleeblatt
3.2.27 Festung
3.2.28 Kolosseum
3.2.29 Kreisverkehr
3.2.30 Schachbrett
3.2.31 Planetarium
3.2.32 Pulsarion
3.2.33 Stonehenge
3.2.34 Pyramidion
3.2.35 Lotusblume
3.2.36 Atlas
3.2.37 Revolver
3.2.38 Tornado
3.2.39 Fahrstuhl
3.2.40 Quattro
3.2.41 Bullauge
3.2.42 Triange
3.2.43 Diamant
3.2.44 Pantheon
3.2.45 Triade
3.2.46 Hexagon
3.2.47 Perspektive
3.2.48 Himmelsscheibe
3.2.49 Sonnenuhr
3.2.50 Rhombus

4 FORTFÜHRUNG

4.1 Konzeptionelle Fortsetzung
4.1.1 Würfelfünf – Gewöhnung (Technikformen)
4.1.2 Heimathafen – Vorbereitung (Handballspiel)
4.1.3 Ying und Yang – Anschlusshandlung (Torschuss)
4.1.4 Kornkreise – Spielfortsetzung (Handlungsalternativen)
4.1.5 Mandarine – Spielfortsetzung (Zielrichtung)
4.1.6 Cheeseburger – Handlungsraum (Mehrdimensionalität)
4.1.7 Hamburger – Handlungsraum (Komplexität)
4.1.8 Sternbilder – Asymmetrie (Spielfähigkeit)
4.1.9 Schmetterling – Asymmetrie (Spielverständnis)
4.1.10 Pac Man© – Formgebung (Kreativität)

5 AUSBLICK
ANHANG
Literatur

Auflage: 1. Auflage
Sprache: Deutsch
Kategorie: Spielintelligenz, Techniktraining, Übungssammlung
Seitenzahl: 216
Autor: Kerber, Stephan, Seeger, Fabian
ISBN-10: 3840375940
Formatangabe: DIN A4, 21,0 x 29,7 cm, Paperback, 1 Foto, Farbe, 208 Abbildungen, Farbe
Erschienen: 16.04.2018
ISBN-13: 978-3-8403-7594-1
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